12º Cartas Maestras

JUEGOS DE CARTAS

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JUEGO MODO DOMINÓ

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE CARTAS "CARTAS MAESTRAS" ...de Squadratik.

Información previa a jugar.

Número de Jugadores: 2 a 4

Tiempo aproximado de juego: 15 minutos.

Objetivo: Ganar el máximo de "Cartas Maestras".

Cartas que se eliminan del juego: 2 y 4 jugadores( 5 Cartas Vacías). 3 jugadores (6 Carta Vacía).

Cartas Especiales del juego:

"Carta Vacía": Permite que se pueda enlazar en dos de sus lados cualquier carta y reinicie el recuento de las cartas, en la línea de juego a partir de la siguiente carta, que sería la primera, sin eliminar de la linea de juego las anteriores.

"Carta Central": Permite que se pueda enlazar en sus cuatros lados cualquier carta y que se inicie desde ella las líneas de juego.

“Cartas Maestras” en este juego se comportan como la carta que empieza las lineas de juego.

Definiciones:

"Enlazar": unir a dos cartas, por uno de sus lados entre sí, con igual número de puntos y color.

"Líneas de Juego": cartas enlazadas en línea.

Información de la carta necesaria para el juego:

 

Juego creado en : 2018.

Autor: A.S. Vilar

 

Como se juega:

Repartir 4 Cartas a cada jugador y colocar la “Carta Central” en la zona de juego. Empieza el jugador de turno. Si no tiene “Carta Maestra”, roba del mazo y pasa el turno al siguiente jugador, así, hasta que uno coloque una “Carta Maestra” en cualquiera de las cuatro líneas de juego, que da la “Carta Central”. A partir de ese momento, se debe enlazar una carta en esa línea de juego sobre la última puesta, atendiendo al número de puntos y color o abrir otra línea de juego con otra “Carta Maestra”. El jugador que gana los naipes de una línea de juego, es el jugador que coloque la cuarta carta, salvo que la línea de juego tenga colocada una “Carta Vacía”, en este caso, se volvería a contar los cuatros naipes a partir de la siguiente carta colocada a la “Carta Vacía”. La “Carta Vacía” se une a cualquier naipe, sin atender al número de puntos ni al color igual que la “Carta Central”. El ganador será quien obtenga más “Cartas Maestras”, si existe empate gana el que tenga más puntos entre sus cartas. Supongamos que existe dos jugadores que empatan en número de cartas y puntos en las “Cartas Maestras”, entonces se sumarían el total de puntos obtenidos por cada uno de los jugadores que empatan ganando el que tenga más puntos. Si aún existiera empate se deben colocar de una sola vez todos los naipes no colocados y quien tenga menos cartas enlazadas gana...y en caso de empate, gana quien tenga menos puntos.

 

 

ACLARACIONES GENERALES.

CARTA CENTRAL Y LAS LINEAS DE JUEGO.

Las líneas de juego se empiezan con las "Cartas Maestras"

1ºLas líneas de juego se empiezan con las "Cartas Maestras".

2º A partir de la "Carta Maestras" se enlazan.

3ºEl jugador que coloque la cuarta carta en una línea de gana las cartas de esa línea.

4ºSe continua enlazando sobre las "Cartas Maestras"

 

 

TIPOS DE CARTA DE LA BARAJA.

La "Carta Central", "Cartas Maestras" "Cartas Vacías" y "Cartas de juego".

La "Carta Central" permite cualquier enlace en sus cuatro lados, Las "Cartas Vacías" permite en dos de sus lados cualquier enlace, y reinicia la línea de juego considerando el enlace a ella, como primer naipe de la línea de juego. Las "Cartas Maestras" en este juego sirven para comenzar las lineas de juego.

 

 

 

ENLACES Y LINEAS DE JUEGO

Unir las cartas entre sí, atendiendo al número de puntos y color.

Definiciones:

"Enlazar": unir a dos cartas, por uno de sus lados entre sí, con igual número de puntos y color.

"Líneas de Juego": cartas enlazadas en línea. Nunca dos líneas de juego pueden estar juntas en paralelo en los juegos modo dominó.