6º Set (a dobles)

JUEGOS DE CARTAS

S Q U A D R A T I K

 

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JUEGO MODO NAIPE

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE CARTAS "SET (A DOBLES)" ...de Squadratik.

Información previa a jugar.

Número de Jugadores: 2 parejas.

Tiempo aproximado de juego: 10 minutos.

Objetivo: Ganar el máximo de "Carta Maestras".

Cartas que se eliminan del juego: la (Carta Central), y las (Cartas Vacías).

Cartas Especiales del juego:

Ninguna

Definiciones:

"Enlazar": unir a dos cartas, por uno de sus lados entre sí, con igual número de puntos y color.

"Líneas de Juego": cartas enlazadas en línea.

 

 

Juego creado en : 2018.

Autor: A.S. Vilar

 

Como se juega:

Se retira del mazo las “Cartas Maestras”, se barajan y se coloca en una línea horizontal las ocho “Cartas Maestras”, cuatro para cada dos jugadores. A continuación se reparten 4 cartas a cada jugador. En su turno, cada jugador deberá enlazar, primero sobre la “Carta Maestra “ que decida y después sobre otra “Carta Maestra” o sobre la última carta ya colocada en cualquiera de sus líneas de juego, atendiendo al número de puntos y al color a que se juega, y robar una nueva. Una “Carta Maestra” genera una línea de juego que se gana cuando el jugador hace un número de enlaces superior al jugador contrario; que juega también a esa misma “Carta Maestra”. La “Carta Vacía”, se puede enlazar a cualquier naipe (sin condiciones) y también permite que se le enlacen a ella, cualquier naipe. Los jugadores que son pareja se pueden ayudar entre sí colocando cartas a su compañero, si la estrategia común les favorece. En caso de empate en el número de naipes colocados, en una “Carta Maestra”, gana el que tenga más puntos totales y en el caso de empate en número de “Cartas Maestras” ganadas, el ganador sería, quien tuviera más puntos totales. Se pierde automáticamente la partida si no se puede colocar una carta, teniendo naipe

 

 

ACLARACIONES GENERALES.

CARTAS QUE SE ELIMINAN DEL JUEGO Y DESARROLLO DEL MISMO.

Y obtención de las "Cartas Maestras".

1º Las cartas que se eliminan del juego, las "5 Cartas Vacías" y la "Carta Central".

2º Colocación inicial de las cartas.

3º Desarrollo del juego y la líneas de juego que se generan por las "Cartas Maestras".

El jugador situado en la parte inferior, gana porque aunque se empata a "Cartas Maestras" tiene mas puntos, entre todas las cartas colocadas.

 

 

TIPOS DE CARTA DE LA BARAJA.

La "Carta Central", "Cartas Maestras" "Cartas Vacías" y "Cartas de juego".

"Carta Vacía": Se utilizan dos cartas en el juego, que admiten cualquier enlace sobre ellas.

"Carta Central": No se utiliza en el juego.

“Cartas Maestras”: Se utilizan para el inicio de las líneas de juego.

 

 

 

ENLACES.

Unir las cartas entre sí, atendiendo al número de puntos y color.

Definiciones:

"Enlazar": unir a dos cartas, por uno de sus lados entre sí, con igual número de puntos y color.

"Líneas de Juego": cartas enlazadas en línea.