26º Carta central

JUEGOS DE CARTAS

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JUEGO MODO TABLERO

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE CARTAS "CARTA CENTRAL" ...de Squadratik.

Como se juega:

26º CARTA CENTRAL:

 

Número de jugadores: 2 jugadores.

Tiempo aproximado: 10 minutos.

Objetivo: Gana quien consigue el máximo de “cartas maestras”, en caso de empate quien tenga más puntos entre las “cartas maestras” y si persiste el empate, a cada jugador se le reparte 4 cartas, que tendrán que enlazar de una sola vez desde la “carta central” ganando quien enlace más cartas. Sí aún así, siguen empatados, gana quien tenga más puntos entre las cuatro cartas enlazadas.

Cartas que se eliminan del juego: 2 jugadores( 7 cartas vacías).

Desarrollo del juego:

Colocar la “carta central” en el centro de la “Banderola Squadratik” y las “cartas maestras” de puntos negros del (1 al 4) de izquierda a derecha, y las “cartas maestras” de puntos rojos del (1 al 4) de derecha a izquierda, estando la “carta maestra” de cuatro puntos negros a la derecha y la “carta maestra” de cuatro puntos rojos a la izquierda de la banderola.

Baraja el mazo de cartas y reparte 4 cartas a cada jugador.

A continuación el jugador de turno enlaza una carta en una “carta maestra” en una casilla que contenga una flecha ó en cualquier casilla que contenga dos flechas. Si es sobre una flecha, abre un camino o línea de juego desde la “carta maestra” y si es sobre dos flechas solo une dos “cartas maestras”.

En su turno, el jugador contrario, tiene tres opciones para enlazar una carta atendiendo al número de puntos y color. 1º opción: enlazar en otra “carta maestra” colocando una carta sobre otra casilla con una flecha. 2º opción: colocar una carta en una casilla con dos flechas blancas y 3º opción: enlazar sobre la última carta colocada en cualquier línea de juego.

Así sucesivamente se juega, pero teniendo en cuenta que nunca dos lineas de juego deben estar juntas en paralelo y que no se pueden utilizar más de cuatro líneas de juego.

Si se enlaza una carta, se roba un nuevo naipe y si no se puede colocar una carta, el turno pasa al jugador contrario.

Para ganar las “cartas maestras”, se deben colocar las cartas sobre una de las cuatro flechas blancas que delimitan los cuatros lados de la “carta central” colocada en el centro de la “Banderola Squadratik” y enlazar.

La “carta central” permite el enlace de cualquier carta.

Cuando un jugador gana una “carta maestra” se queda con ella y las restantes cartas hasta la “carta central” vuelven al “mazo de robo”.

10º El juego termina cuando no se pueda colocar más cartas o no cuando no haya “cartas maestras”.

 

Juego creado en : 2018.

Autor: A.S. Vilar

 

 

 

ACLARACIONES GENERALES.

CARTAS QUE SE ELIMINAN DEL JUEGO Y DESARROLLO DEL MISMO.

Y obtención de las "Cartas Maestras".

1º Las cartas que se eliminan del juego son las "Cartas Vacías".

2º Colocación inicial de las cartas.

3º Las cuatro salidas máximas que se permiten desde las "Cartas Maestras".

4ºUnión de dos Lineas de juego que une dos "Cartas Maestras" la 3 roja con la 4 roja.

5ºObtención de las dos "Cartas Maestras" 3 y 4 roja al llegar la línea de juego a la "Carta Central".

6º Unión de dos lineas de juego y obtención del las "Cartas Maestras" 3 y 4 negras.

7º Obtención de la "Carta Maestras" 2 roja.

8º Unión de dos lineas de juego con las "Cartas Maestras" 2 negra y 1 roja y obtención de las mismas.

9º Obtención de la "Carta Maestra" 1 negra.

10º Final del juego, y el ganador es el jugador que ha obtenido 7 "Cartas Maestras".

 

 

 

TIPOS DE CARTA DE LA BARAJA.

La "Carta Central", "Cartas Maestras" "Cartas Vacías" y "Cartas de juego".

"Cartas Vacías": estas cartas NO se usan.

"Cartas Maestras": Son las cartas las cuales debes ganar.

"Carta Central": Se utiliza en el juego como punto final de las líneas de juego.

 

 

 

ENLACES.

Unir las cartas entre sí, atendiendo al número de puntos y color.

Definiciones:

"Enlazar": unir a dos cartas, por uno de sus lados entre sí, con igual número de puntos y color.

"Líneas de Juego": cartas enlazadas en línea.