12º Cartas Maestras

JUEGO MODO DOMINÓ

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE CARTAS "CARTAS MAESTRAS" ...de Squadratik.

Como se juega:

12º CARTAS MAESTRAS: 


Número de jugadores: 2 a 4 jugadores.

Tiempo aproximado: 15 minutos.

Objetivo: Ganar el máximo de  cartas Maestras.

Cartas que se eliminan del juego: 

2 y 4 jugadores( 5 cartas vacías)

3 jugadores (6 cartas vacías).

Desarrollo del juego:

Baraja el mazo de cartas y reparte 4 cartas a cada jugador.

Coloca la “carta central” en la zona de juego.

Empieza el jugador de mano si tiene “carta maestra”. En el caso de no tener “carta maestra” debe coger un naipe del mazo y pasar el turno al siguiente jugador, hasta que uno coloque una “carta maestra” en la “carta central”.

A partir de ese momento, se debe enlazar una carta en esa línea de juego, atendiendo al número de puntos y color o abrir otra línea de juego con otra “carta maestra”.

El jugador que gana los naipes de una línea de juego, es el jugador que coloque la cuarta carta, salvo que en la línea de juego se coloque una “carta vacía”, en este caso, se volvería a contar los cuatro naipes a partir del siguiente naipe colocado a la “carta vacía”.

El ganador será quien tenga más “cartas maestras”

Si existen jugadores que aún empatan en número de cartas y puntos en las “cartas maestras”, se sumarían el total de puntos de todos los naipes obtenidos por cada jugador, ganando el que tenga más puntos.


Juego creado en : 2018.

Autor: A.S. Vilar


   



ACLARACIONES GENERALES.

CARTA CENTRAL Y LAS LINEAS DE JUEGO.

Las líneas de juego se empiezan con las "Cartas Maestras"

1ºLas líneas de juego se empiezan con las "Cartas Maestras".

2º A partir de la "Carta Maestras" se enlazan.

3ºEl jugador que coloque la cuarta carta en una línea de gana las cartas de esa línea.

4ºSe continua enlazando sobre las "Cartas Maestras"

 



TIPOS DE CARTA DE LA BARAJA.

La "Carta Central", "Cartas Maestras" "Cartas Vacías" y "Cartas de juego".

La "Carta Central" permite cualquier enlace en sus cuatro lados, Las "Cartas Vacías" permite en dos de sus lados cualquier enlace, y reinicia la línea de juego considerando el enlace a ella, como primer naipe de la línea de juego. Las "Cartas Maestras" en este juego sirven para comenzar las lineas de juego.




ENLACES Y LINEAS DE JUEGO

Unir las cartas entre sí, atendiendo al número de puntos y color.

Definiciones:

"Enlazar": unir a dos cartas, por uno de sus lados entre sí, con igual número de puntos y color.

"Líneas de Juego": cartas enlazadas en línea. Nunca dos líneas de juego pueden estar juntas en paralelo en los juegos modo dominó.