JUEGO MODO DOMINÓ
Como se juega:
19º COLOR CONTRA COLOR:
Número de jugadores: 2, 4, 6 y 8 jugadores.
Tiempo aproximado: 15 minutos.
Objetivo: Ganar el máximo de puntos del color contrario al que juegas restando los puntos del color al que juegas, que no se hayan podido colocar en el juego.
Cartas que se eliminan del juego:
2 y 6 jugadores( 3 cartas vacías).
4 y 8 jugadores (5 cartas vacías).
Desarrollo del juego:
1º Baraja el mazo de cartas y reparte 4 cartas a cada jugador.
2º Coloca la “carta central” en la zona de juego.
3º Empieza el jugador de mano, que tendrá que enlazar una carta al color que juega en la “carta central”, que admite cualquier enlace, sin tener en cuenta el número de puntos y color.
4º En su turno cada jugador deberá enlazar una carta al color que juega sobre el último naipe colocado en cualquiera de las líneas de juego, atendiendo al número de puntos y color, o comenzar una nueva línea de juego colocando otra carta en la “carta central” y coger un nuevo naipe, coloque o no carta.
5º Los jugadores estarán enfrentados, jugando unos a un color y otros al color contrario.
6º Solo se puede colocar un naipe distinto al color que juegas, si colocas una “carta maestra” o un naipe que contenga algún sector de la carta en blanco para enlazar a blancas.
7º Las “cartas vacías” Se utilizan para reiniciar las líneas de juego, en términos de recuento de naipes se volverían a contar los naipes a partir del siguiente naipe colocado a la “carta vacía”, además de que se puede enlazar y que enlacen en ella, sin tener en cuenta el número de puntos y color.
8º Las “cartas maestras” sirven para obtener cartas, sin un número mínimo de cartas colocadas en una línea de juego.
9º Se ganan también naipes añadiendo una cuarta carta enlazada en una línea de juego.
10º En el momento que ya no se puedan colocar más cartas, la partida habrá finalizado, procediéndose al recuento de puntos.
Juego creado en : 2016.
Autor: A.S. Vilar
y formas de ganar cartas.
1º Si colocas una cuarta carta en una lçinea de juego ganas las cartas.
2º Si colocas una "Carta Maestra" las cartas anteriores las ganas.
3º Se sigue enlazando unos jugadores a negras y otras a rojas.
La "Carta Central", "Cartas Maestras" "Cartas Vacías" y "Cartas de juego".
"Carta Vacía": Permite que se pueda enlazar en dos de sus lados cualquier carta y reinicie el recuento de las cartas, en la línea de juego a partir de la siguiente carta, que sería la primera, sin eliminar de la linea de juego las anteriores.
"Carta Central": Permite que se pueda enlazar en sus cuatros lados cualquier carta y que se inicie desde ella las líneas de juego.
“Cartas Maestras” en este juego se comportan como una carta especial, la cual, todos los jugadores pueden enlazar, además de ganar las cartas anteriores.
Unir las cartas entre sí, atendiendo al número de puntos y color.
Definiciones:
"Enlazar": unir a dos cartas, por uno de sus lados entre sí, con igual número de puntos y color.
"Líneas de Juego": cartas enlazadas en línea.
Nunca dos líneas de juego pueden estar juntas en paralelo en los juegos modo dominó.
JUEGOS DE CARTASS Q U A D R A T I K Somos una nueva editorial de juegos de mesa, fundada en el 2016 que solo desea reunir a distintas generaciones en torno a los juegos de mesa. ESTAR EN CONTACTO Dirección: Isla Gomera,25 Córdoba.(14011) Email: info@squadratik.com Wassap: (34) 697 34 21 18 |