14º Links

JUEGO MODO DOMINÓ

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE CARTAS "LINKS" ...de Squadratik.

Como se juega:

14º LINKS:

 

Número de jugadores: 2 a 8 jugadores.

Tiempo aproximado: 15 minutos.

Objetivo: Ganar el máximo de cartas, restando las cartas que no se han colocado en el juego.

Cartas que se eliminan del juego:

2,3,6 y 7 jugadores( 3 cartas vacías).

4,5 y 8 jugadores (5 cartas vacías).

Desarrollo del juego:

Baraja el mazo de cartas y reparte 4 cartas a cada jugador.

Coloca la “carta central” en la zona de juego.

Empieza el jugador de mano, que tendrá que enlazar una carta a la “carta central”, que admite cualquier enlace, sin tener en cuenta el número de puntos y color.

A continuación, cada jugador deberá enlazar una carta a la última carta colocada en cualquiera de las líneas de juego, atendiendo al número de puntos y color, o comenzar una nueva línea de juego colocando  otra carta en la “carta central” para coger siempre se coloque o no carta, una nueva carta del mazo.

Las “cartas vacías” Se utilizan para reiniciar las líneas de juego, en términos de recuento de naipes se volverían a contar los naipes a partir del siguiente naipe colocado a la “carta vacía”, además de que se puede enlazar y que enlacen en ella, sin tener en cuenta el número de puntos y color.

Las “cartas maestras” sirven para obtener cartas, con un número de enlaces previos de naipes. con la excepción de la “carta maestra UNO”, que solo por colocarla ganas los naipes anteriores, aún sin carta previa. Mientras que si colocas una “carta maestra DOS”, se ganan los naipes anteriores en una línea de juego si al menos existe previo un naipe. Si colocas una “carta maestra TRES”, se ganan los naipes anteriores en una línea de juego si al menos existe previos dos naipes y por último si colocas una “carta maestra CUATRO”, se ganan los naipes anteriores en una línea de juego si al menos existen tres naipes.

Se ganan también naipes añadiendo una quinta carta enlazada en una línea de juego.

En el momento que ya no se puedan colocar más cartas, la partida habrá finalizado, procediéndose al recuento de cartas.


Juego creado en : 2016.

Autor: A.S. Vilar


ACLARACIONES GENERALES.

CARTA CENTRAL Y LAS LINEAS DE JUEGO.

y Desarrollo del juego.

1º Si colocas una "Carta Maestra uno" automáticamente ganas las cartas anteriores.

2º Si colocas una "Carta Maestra dos" ganas las cartas anteriores si al menos existe una carta colocada.

3º Si colocas una "Carta Maestras tres "ganas las cartas anetriores si al menos tenemos dos cartas colocadas.

4º Si colocas una "Carta Maestras cuatro" ganas las cartas anteriores si al menos tenemos tres cartas colocadas.

5º Si colocas sobre una línea de juego una quinta cartas las cartas anteriores las ganas.

6º Se continua enlazando con las reglas anteriores.


TIPOS DE CARTA DE LA BARAJA.

La "Carta Central", "Cartas Maestras" "Cartas Vacías" y "Cartas de juego".

"Carta Vacía": Permite que se pueda enlazar en dos de sus lados cualquier carta y reinicie el recuento de las cartas, en la línea de juego a partir de la siguiente carta, que sería la primera, sin eliminar de la linea de juego las anteriores.

"Carta Central": Permite que se pueda enlazar en sus cuatros lados cualquier carta y que se inicie desde ella las líneas de juego.

“Cartas  Maestras” en este juego se comportan como una carta especial según se explica en como se juega.




ENLACES Y LINEAS DE JUEGO.

Unir las cartas entre sí, atendiendo al número de puntos y color.

Definiciones:

"Enlazar": unir a dos cartas, por uno de sus lados entre sí, con igual número de puntos y color.

"Líneas de Juego": cartas enlazadas en línea.  Nunca dos líneas de juego pueden estar juntas en paralelo en los juegos modo dominó.