JUEGO MODO NAIPE
Como se juega:
5º DOBLE SET:
Número de jugadores: 2 jugadores.
Tiempo aproximado: 20 minutos.
Objetivo: Intentar ganar el máximo de “cartas maestras”.
Cartas que se eliminan del juego: ( 7 cartas vacías) y la (carta central).
1º Se retira del mazo de cartas las “cartas maestras” y se baraja.
2º Coloca 4 cartas de las 8 “cartas maestras” en una línea horizontal en la zona de juego para jugar el primer set, mientras que las 4 “cartas maestras” que restan se guardan para el segundo set.
3º Baraja el mazo de cartas y reparte 4 cartas a cada jugador.
4º Cada jugador debe enlazar sus cartas tendiendo en cuenta el número de puntos y color.
5º En su primer turno cada jugador, deberá enlazar primero sobre una de las “cartas Maestras"
6º A continuación, y en los restantes turnos se enlaza sobre otra de sus “cartas maestras” o sobre la última carta colocada en una de sus 4 líneas de juego, que genera las “cartas maestras” y coger una nueva carta.
7º Solo se puede colocar un naipe distinto al color que juegas, si colocas un naipe que contenga algún sector en blanco para enlazar a blancas.
8º El jugador gana la “carta maestra”, si en la linea de juego de la “carta maestra” a colocado mas cartas enlazadas que el contrario en su correspondiente linea de juego. Ejemplo: en la “carta maestra UN punto negro” un jugador a colocado 3 cartas enlazadas, mientras que el contrario a colocado 2 cartas enlazadas. El ganador de la “carta maestra” seria el jugador que ha enlazado mas cartas.
9º En caso de tener el mismo número de naipes en una “carta maestra” que el contrario, gana el que tenga más puntos con las cartas que se han ganado en las líneas de juego. Que es la suma de los puntos que tiene cada carta en su indice central.
10º Gana el set quien tenga mas “cartas maestras”.
11º En el caso de tener el mismo número de “cartas maestras”, el ganador sería quien tuviera más puntos con las cartas que se han ganado en las líneas de juego. Que es la suma de los puntos que tiene cada carta en su indice central.
12º Se pierde automáticamente el set si no se puede enlazar una carta de tu mano en tu turno.
13º A continuación se coloca las 4 “cartas maestras” que restan, en un línea horizontal en la zona de juego para jugar el segundo set.
14º En el caso de que cada jugador gane un set. El ganador sería quien tuviera más puntos con las cartas que se han ganado en las líneas de juego en los dos set. Que es la suma de los puntos que tiene cada carta en su indice central.
15º Se pierde automáticamente el set y no se acumula puntos, si no se puede enlazar una carta de tu mano en tu turno.
Juego creado en : 2018.
Autor: A.S. Vilar
Y obtención de las "Cartas Maestras".
1º Las cartas que se eliminan del juego, las "Cartas Vacías" y la "Carta Central".
2º Colocación inicial de las cartas.
3º Desarrollo del juego y la líneas de juego que se generan por las "Cartas Maestras".
4º Continuación del juego, enlazando sobre las últimas cartas colocadas en las distintas lineas de juego.
5º El jugador situado en la parte inferior, es el que gana en puntuación total ya que ambos han ganado dos "Cartas Maestras".
6º A continuación se empieza el segundo set, con otras "Cartas Maestras".
La "Carta Central", "Cartas Maestras" "Cartas Vacías" y "Cartas de juego".
"Carta Vacía":No se utilizan en el juego.
"Carta Central": No se utiliza en el juego.
“Cartas Maestras”: Se utilizan para el inicio de las líneas de juego.
Unir las cartas entre sí, atendiendo al número de puntos y color.
Definiciones:
"Enlazar": unir a dos cartas, por uno de sus lados entre sí, con igual número de puntos y color.
"Líneas de Juego": cartas enlazadas en línea.
JUEGOS DE CARTASS Q U A D R A T I K Somos una nueva editorial de juegos de mesa, fundada en el 2016 que solo desea reunir a distintas generaciones en torno a los juegos de mesa. ESTAR EN CONTACTO Dirección: Isla Gomera,25 Córdoba.(14011) Email: info@squadratik.com Wassap: (34) 697 34 21 18 |