4º Sensi (Cuatro en Línea)

JUEGO MODO NAIPE

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO DE CARTAS "SENSI (CUATRO EN LINEA)" ...de Squadratik.

Como se juega:

4º SENSI (Cuatro en línea):


Número de jugadores: 2 jugadores.

Tiempo aproximado: 10 minutos.

Objetivo: Ganar el máximo de “cartas maestras”.

Cartas que se eliminan del juego: (7 cartas Vacías). y la (carta central).

Desarrollo del juego:

Se retira del mazo de cartas las “cartas maestras”

Coloca las 8 “cartas maestras” en dos líneas de 4 cartas en horizontal y en paralelo en la zona de juego. Una linea de 4 “Cartas maestras”, de color rojo ordenadas del (1 al 4) para uno de los jugadores y la otra linea de 4 “Cartas maestras” de color negro ordenadas del (1 al 4) para el jugador contrario.

Baraja el mazo de cartas y reparte 4 cartas a cada jugador.

Cada jugador debe enlazar sus cartas atendiendo el enlace al número de puntos y color.

En su primer turno cada jugador deberá enlazar primero sobre una de sus “cartas maestras"

A continuación, y en los restantes turnos se enlaza sobre otra de sus “cartas maestras” o sobre la última carta colocada en una de sus 4 líneas de juego, que genera las “cartas maestras” y coger una nueva carta.

Solo se puede colocar un naipe distinto al color que juegas, si colocas un naipe que contenga algún sector en blanco para enlazar a blancas.

El jugador gana su “carta maestra” mas la “carta maestra” del contrario, si en la linea de juego de su “carta maestra” ha colocado mas cartas enlazadas que el contrario en su correspondiente linea de juego. Ejemplo: en la “carta maestra UN punto negro” un jugador a colocado 3 cartas enlazadas, mientras que el contrario en su correspondiente “carta maestra UN punto rojo” a colocado 2 cartas enlazadas. El ganador de las dos “cartas maestras” seria el jugador que esta enlazando a negras por tener mas cartas enlazadas.   

En caso de tener el mismo el número de naipes en una “carta maestra” que el contrario, gana el que tenga más puntos con las cartas que han ganado en las líneas de juego . Que es la suma de los puntos que tiene cada carta en su indice central.

10º En el caso de tener el mismo número de “cartas maestras”, el ganador sería quien tuviera más puntos  con las cartas que se han ganado en la líneas de juego . Que es la suma de los puntos que tiene cada carta en su indice central. 

11º Se pierde automáticamente la partida si no se puede enlazar una carta de tu mano en tu turno.


Juego creado en : 2017.

Autor: Sensi Blázquez

 



ACLARACIONES GENERALES.

CARTAS QUE SE ELIMINAN DEL JUEGO Y DESARROLLO DEL MISMO.

Y obtención de las "Cartas Maestras".

1º Las cartas que se eliminan del juego, las "Cartas Vacías" y la "Carta Central".

2º Colocación inicial de las cartas.

3º Desarrollo del juego y la líneas de juego que se generan por las "Cartas Maestras".

4º El jugador situado en la parte inferior, pierde porque no puede enlazar en ninguna de sus líneas de juego 



TIPOS DE CARTA DE LA BARAJA.

La "Carta Central", "Cartas Maestras" "Cartas Vacías" y "Cartas de juego".

"Carta Vacía":No se utilizan en el juego.

"Carta Central": No se utiliza en el juego.

“Cartas  Maestras”: Se utilizan para el inicio de las líneas de juego.




ENLACES.

Unir las cartas entre sí, atendiendo al número de puntos y color.

Definiciones:

"Enlazar": unir a dos cartas, por uno de sus lados entre sí, con igual número de puntos y color.

"Líneas de Juego": cartas enlazadas en línea.